創造英雄

步驟一、決定主要形象:高概念、麻煩(與名字)

你可以從你最喜歡的小說或電影裡的人物取材,也可以根據一些你想要角色能做的特定事情。將你的想法變成角色的兩個主要形象:高概念麻煩

這兩個是相關的,將它們當成是同個大步驟而非兩個分別的步驟,你可能會在角色受到強迫時獲得更多成就。

如果你的種族並非是人類,將你的種族描述在你的高概念之中。種族視為一個子形象,所決定的特性由戰役設定決定。

如果高概念帶有更多的子形象,將它們一一寫上,作為角色的特性之一。這些子形象無法被各自使用,只能透過高概念來進行援引或強迫。

玩家角色應該要特殊且有趣。在遊戲中,安逸舒適或許比較好,但我們的故事不是這樣,所以你必須要弄清楚他為何會一直捲入更危險的事情。如果不這樣做,主持人沒有義務讓遊戲為你運轉,他會忙於其他有參與原因的角色。

不要擔心,如果你的角色的想法之後變化了,你還有機會回去修補之前的決定。

決定了名字以後,就前往下一步。

步驟二、決定兩個形象以及一個信念

決定一個信仰形象

決定一個形象作為作為你的角色的核心思想,這描述了角色對世界、生命、自我或正義的基本看法。

如果你想加入一個現有信仰,選擇一個神祇。如果你不想讓他人詮釋你的信仰,那就以一個形象描述你對該信仰的見解。

記得,信仰在奇幻世界中決定你與世界的形上學結構相關聯的方式,而非只是個人的行事風格。

如果你依然認為的角色沒有信仰,你可以說明他的宿命:他為何與這世界精神有所聯繫,而走上冒險之路?

決定兩個自由形象

你還有兩個自由形象,你可以自由發揮,但是記得,不要將所有的形象投資在個性上,你還可以考慮:
  • 讓形象描述一些現有的人脈或資源;
  • 讓形象展現自己的歷練;
  • 讓形象與其他英雄發生關係。

步驟三、調整技能

冒險的開始,技能的上限是 4 ,在整個 Fate Fantasy 的故事中,這項技能最高上限是 5 。

選擇一種技能分配。

專才:
  • 極佳(+4):1 個技能
  • 良好(+3):2 個技能
  • 尚可(+2):3 個技能
  • 一般(+1):4 個技能
通才:
  • 良好(+3):3 個技能
  • 尚可(+2):3 個技能
  • 一般(+1):5 個技能

步驟四、使用重振值

在遊戲開始時,你擁有六點重振值可以用於購買專長、特性與冒險物品。最少剩下一個,不能多於三個。

步驟五、衍生數值

根據你的體魄意志中比較高的那一個決定你的 [1] 壓力格的數量:
  • 你的技能如果是 0,你擁有 [1] [1] [1];
  • 如果有 1 或 2,你擁有 [1] [1] [1] [1];
  • 如果有 3 或 4,你擁有 [1] [1] [1] [1] [1] [1];
  • 如果有 5,你除了擁有 [1] [1] [1] [1] [1] [1] 還有一個額外的輕度壓力格。

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