成長
隨著故事發展,角色將因在遊戲中發生的事件的應對而有機會成長和蛻變。他們面對的衝突和他們克服的困境將改變你對他們是什麼人的了解並推動他們走向新的挑戰。
Fate Fantasy 的角色成長會以兩種方式之一進行:一是你可以將你的角色表上的一些東西改變成其他等價的東西,另一是添加新的東西到你的角色表上。你可以做這些事的機會統稱為里程碑。
通常情況下,那些斷點緊接在那些證明你的角色在回應事件時改變了的顯著事件後。你在聚會結束時可能會揭露顯著劇情細節或是留待後續。你在劇折的結束時可能會打敗大反派或解決一條劇情線。你在架構結束時可能會解決震撼戰役世界的主要故事線。
GM 可以自由裁量何時是某個等級的里程碑。如果在聚會中途似乎滿足給出里程碑的條件,就進行吧,但遵守這裡的準則以防止發放太多太頻繁的成長機會。
里程碑有三種級別的重要性:次要,顯著和重大。
在次要的里程碑,你可以選擇做以下選項之一:
你必須能夠證明你正在做的改變合於遊戲的劇情。 GM 有最後裁量權,但不要太過於講究一致而犧牲了玩家的樂趣。
除了一項次要的里程碑的利益,你也得到以下全部:
這個里程碑是關於獲得更多能力。昨日的挑戰已不足以威脅這些角色,而明日的威脅需要更加嫻熟,更有組織,更有決心以在未來對抗他們。
達到一個重大的里程碑會給予顯著的里程碑以及次要的里程碑的好處,以及下面所有的附加選項:
Fate Fantasy 的角色成長會以兩種方式之一進行:一是你可以將你的角色表上的一些東西改變成其他等價的東西,另一是添加新的東西到你的角色表上。你可以做這些事的機會統稱為里程碑。
定義里程碑
里程碑是在遊戲中你有機會改變或提升你的角色的時刻。稱為「里程碑」,是因為它們通常發生在遊戲行動的顯著「斷點」上,分別是一次遊戲聚會的結束、一個劇折的結束以及一個架構的結束。通常情況下,那些斷點緊接在那些證明你的角色在回應事件時改變了的顯著事件後。你在聚會結束時可能會揭露顯著劇情細節或是留待後續。你在劇折的結束時可能會打敗大反派或解決一條劇情線。你在架構結束時可能會解決震撼戰役世界的主要故事線。
GM 可以自由裁量何時是某個等級的里程碑。如果在聚會中途似乎滿足給出里程碑的條件,就進行吧,但遵守這裡的準則以防止發放太多太頻繁的成長機會。
里程碑有三種級別的重要性:次要,顯著和重大。
休整:次要的里程碑
次要的里程碑,通常發生在遊戲聚會結束或是當故事一部分已經解決的時候。這些類型的里程碑多半是關於改變你的角色而非讓他(她)更強大,是關於你需要對應故事發展所作的調整回應。在次要的里程碑,你可以選擇做以下選項之一:
- 交換任兩個技能的評等,或是以一個不在你角色表上的技能替換一個一般(+1) 技能。
- 將一個專長改為任何一個專長。
- 為一個角色形象重新命名,只要它不是你的高概念。
- 只要合理,更改冒險物品。
你必須能夠證明你正在做的改變合於遊戲的劇情。 GM 有最後裁量權,但不要太過於講究一致而犧牲了玩家的樂趣。
升級:顯著的里程碑
顯著的里程碑通常出現在一個劇折的結尾或是一個大型劇情事件的結束(或者有疑問時,在每兩三次聚會結束時)。不像次要的里程碑主要是改變,顯著的里程碑是關於學習新事物,通過處理問題和挑戰通常會使你的角色在他們所從事的事物上更有能力。除了一項次要的里程碑的利益,你也得到以下全部:
- 將一個技能提升一個等級,但是必須遵守金字塔原則。
- 如果你有任何嚴重後果,你可以重新命名他們以開始恢復的過程,如果你還沒這樣做。
- 購買新的專長,只要你的重振值許可。
蛻變:重大的里程碑
一個重大的里程碑應該只在戰役中有重大事情發生時出現,像是架構的結尾時(或大概三個劇折),一個主要非玩家角色反派死亡時,或是其他任何影響你的遊戲世界的大規模變化。這個里程碑是關於獲得更多能力。昨日的挑戰已不足以威脅這些角色,而明日的威脅需要更加嫻熟,更有組織,更有決心以在未來對抗他們。
達到一個重大的里程碑會給予顯著的里程碑以及次要的里程碑的好處,以及下面所有的附加選項:
- 如果你有一個極端後果,將其重新命名以反映你度過最破壞性的影響。這使你在未來可以承受另一個極端後果,如果你願意。
- 得到額外的重振點,這可以讓你馬上去購買一個新的專長,或保留它讓自己在聚會開始時有更多的命運點。
- 重新命名你角色的高概念,如果你願意。
- 購買專長以外的特性,只要你的重振值許可。
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